来源:小编 更新:2025-01-23 16:09:16
用手机看
亲爱的安卓游戏开发者们,你是否在为安卓设备上的游戏性能而头疼?别担心,今天我要给你带来一份特别详细的多角度优化攻略,让你的游戏在安卓设备上飞起来!
在安卓设备上,GPU种类繁多,支持的贴图压缩格式也不尽相同。为了兼容性,我们可以选择ETC 4bit格式来更新不透明贴图。ETC格式在保证画质的同时,还能大幅减少内存占用,让你的游戏运行更加流畅。
而对于透明贴图,我们只能选择RGBA 16bit或RGBA 32bit。虽然32bit格式画质更佳,但内存占用更大,可能会影响游戏性能。因此,在保证画质的前提下,尽量选择16bit格式。
在ProjectSetting-> Quality中,有一个VSync Count参数,它会影响游戏的FPS。默认情况下,EveryVBlank相当于60FPS,EverySecondVBlank相当于30FPS。如果你发现这些设置不符合你的游戏需求,可以手动调整FPS。
关闭垂直同步功能,然后在代码的Awake方法里手动设置FPS,例如:Application.targetFrameRate = 45;。降低FPS的好处是省电,减少手机发热,同时还能稳定游戏FPS,减少卡顿现象。
在ProjectSetting-> Time中,有一个Fixed timestep参数,它的作用是减少物理计算的次数,从而提高游戏性能。当你设置了FPS后,可以适当调整Fixed timestep参数,以达到更好的性能。
在Unity中,Update、LateUpdate和FixedUpdate是常用的更新方法。但过多地使用它们,会降低游戏性能。尽量少使用Update和LateUpdate,多使用事件(不是SendMessage,使用自己写的)来处理游戏逻辑。
垃圾回收器(GC)是Unity中一个重要的性能瓶颈。为了避免GC频繁触发,我们需要注意以下几点:
1. 避免字符串连接:字符串连接会产生大量垃圾内存,尽量使用StringBuilder或StringBuffer。
2. 使用for循环代替foreach循环:foreach循环会产生24字节的垃圾内存,而for循环不会。
3. 优化对象检查:避免使用if (go.tag == \Enemy\),而是使用if (gopareTag(\Enemy\))。
4. 使用对象库:将动态游戏对象制作成对象库,避免动态分配内存。
5. 避免使用LINQ命令:LINQ命令会分配中间缓存器,容易产生垃圾内存。
在手机系统根目录下,有一个名为build.prop的文件。通过修改这个文件,我们可以对安卓系统进行深度优化。
- ro.media.capture.maxres8m
- ro.media.capture.fast.fps4
- ro.media.capture.slow.fps120
- ro.media.panorama.defres3264x1840
- ro.media.panorama.frameres1280x720
- ro.camcorder.videoModestrue
- net.ipv4.tcpecn0
- net.ipv4.route.flush1
- net.ipv4.tcprfc13371
- net.ipv4.ipnopmtudisc0
- net.ipv4.tcpsack1
- net.ipv4.tcpfack1
- net.ipv4.tcpwindowscaling1
- net.ipv4.tcptimesps1
- net.ipv4.tcprmem4096 39000 187000
- net.ipv4.tcpwmem4096 39000 187000
- net.ipv4.tcpmem187000 187000 187000
- net.ipv4.tcpnometricssave1
- net.ipv4.tcpmoderatercvbuf1
- net.tcp.buffersize.default6144
通过以上优化方法,相信你的安卓游戏性能会有显著提升。当然,优化是一个持续的过程,需要不断调整和优化。希望这篇文章能给你带来帮助,让你的游戏在安卓设备上大放异彩!