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安卓优化代码build游戏,构建高效代码的实战指南

来源:小编 更新:2025-01-23 16:09:16

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亲爱的安卓游戏开发者们,你是否在为安卓设备上的游戏性能而头疼?别担心,今天我要给你带来一份特别详细的多角度优化攻略,让你的游戏在安卓设备上飞起来!

一、贴图优化:ETC格式大法好

在安卓设备上,GPU种类繁多,支持的贴图压缩格式也不尽相同。为了兼容性,我们可以选择ETC 4bit格式来更新不透明贴图。ETC格式在保证画质的同时,还能大幅减少内存占用,让你的游戏运行更加流畅。

而对于透明贴图,我们只能选择RGBA 16bit或RGBA 32bit。虽然32bit格式画质更佳,但内存占用更大,可能会影响游戏性能。因此,在保证画质的前提下,尽量选择16bit格式。

二、降低FPS:省电又稳定

在ProjectSetting-> Quality中,有一个VSync Count参数,它会影响游戏的FPS。默认情况下,EveryVBlank相当于60FPS,EverySecondVBlank相当于30FPS。如果你发现这些设置不符合你的游戏需求,可以手动调整FPS。

关闭垂直同步功能,然后在代码的Awake方法里手动设置FPS,例如:Application.targetFrameRate = 45;。降低FPS的好处是省电,减少手机发热,同时还能稳定游戏FPS,减少卡顿现象。

三、Fixed timestep:物理计算优化

在ProjectSetting-> Time中,有一个Fixed timestep参数,它的作用是减少物理计算的次数,从而提高游戏性能。当你设置了FPS后,可以适当调整Fixed timestep参数,以达到更好的性能。

四、代码优化:告别Update和LateUpdate

在Unity中,Update、LateUpdate和FixedUpdate是常用的更新方法。但过多地使用它们,会降低游戏性能。尽量少使用Update和LateUpdate,多使用事件(不是SendMessage,使用自己写的)来处理游戏逻辑。

五、垃圾回收器优化

垃圾回收器(GC)是Unity中一个重要的性能瓶颈。为了避免GC频繁触发,我们需要注意以下几点:

1. 避免字符串连接:字符串连接会产生大量垃圾内存,尽量使用StringBuilder或StringBuffer。

2. 使用for循环代替foreach循环:foreach循环会产生24字节的垃圾内存,而for循环不会。

3. 优化对象检查:避免使用if (go.tag == \Enemy\),而是使用if (gopareTag(\Enemy\))。

4. 使用对象库:将动态游戏对象制作成对象库,避免动态分配内存。

5. 避免使用LINQ命令:LINQ命令会分配中间缓存器,容易产生垃圾内存。

六、修改build.prop:深度优化

在手机系统根目录下,有一个名为build.prop的文件。通过修改这个文件,我们可以对安卓系统进行深度优化。

1. 录像和照相优化:添加以下代码:

- ro.media.capture.maxres8m

- ro.media.capture.fast.fps4

- ro.media.capture.slow.fps120

- ro.media.panorama.defres3264x1840

- ro.media.panorama.frameres1280x720

- ro.camcorder.videoModestrue

2. WiFi速度优化:添加以下代码:

- net.ipv4.tcpecn0

- net.ipv4.route.flush1

- net.ipv4.tcprfc13371

- net.ipv4.ipnopmtudisc0

- net.ipv4.tcpsack1

- net.ipv4.tcpfack1

- net.ipv4.tcpwindowscaling1

- net.ipv4.tcptimesps1

- net.ipv4.tcprmem4096 39000 187000

- net.ipv4.tcpwmem4096 39000 187000

- net.ipv4.tcpmem187000 187000 187000

- net.ipv4.tcpnometricssave1

- net.ipv4.tcpmoderatercvbuf1

3. 提高jpg质量:添加以下代码:

- net.tcp.buffersize.default6144

七、

通过以上优化方法,相信你的安卓游戏性能会有显著提升。当然,优化是一个持续的过程,需要不断调整和优化。希望这篇文章能给你带来帮助,让你的游戏在安卓设备上大放异彩!


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